07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332621a Medien und Bestandsmanagement

Zuletzt geändert:20.05.2025 / Pfeffer
EDV-Nr:332621a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Medien und Bestandsmanagement in Semester 2
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Prof. Magnus PfefferProf. Heidrun Wiesenmüller
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Das Modul kombiniert Grundlagenwissen zu Medien mit der Frage, wie man einen Medienbestand in Bibliotheken aufbaut und pflegt. Dabei werden auch Gastvorträge von Praktiker:innen integriert.

Im Bereich der Medien sind die Inhalte u.a. Mediengeschichte, Medienformate und Mediengenres.

Im Bereich des Bestandsmanagements werden insbesondere behandelt:

  • Grundlagen (Terminologie, Ziele, Medienauswahl, Erwerbungsprofil, Etatverteilungsmodell, Aussonderung, ethische Fragen)
  • klassische Formen der Erwerbung und Prozesse an Bibliotheken
  • Dienstleister, Outsourcing, nutzergesteuerte Erwerbung, Evidence-based Selection
  • Erwerbung bzw. Lizenzierung von elektronischen Medien (z.B. E-Journals, Datenbanken), Electronic Resource Management
  • Open Access

Die Prüfungsleistung besteht aus einer schriftlichen Aufgabe inkl. Kurzpräsentation (z.B. Fallstudie oder Dossier) sowie einer Klausur.

Literatur: Böhn, Andreas, and Andreas Seidler. Mediengeschichte: eine Einführung. Narr Francke Attempto Verlag, 2014.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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