07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

182217b Softwareentwicklung 1

Zuletzt geändert:03.02.2025 / Sorace
EDV-Nr:182217b
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Datenbanken und Softwareentwicklung 1 in Semester 2 6
Häufigkeit: nur SS
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Datenbanken und Softwareentwicklung 1 in Semester 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr.-Ing. Marko Hedler
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Für diese Veranstaltung existiert ein Moodle-Kurs den Sie über diesen Link erreichen können: Moodle-Kurs
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 4
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden

Vor- und Nachbereitung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden

Prüfungsvorbereitung:
4 Tage zu je 8 Zeitstunden = 32 Zeitstunden

Gesamter Zeitaufwand (Workload)=123 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung:

Die Studierenden lernen die Grundlagen der Programmiersprache JavaScript kennen. Sie können einfache Anwendungen in JavaScript schreiben. Darüber hinaus werden in der Vorlesung die grundlegenden Konzepte der objektorientierten Softwareentwicklung vorgestellt. Folgende Themen werden im weiteren Verlauf der Vorlesung detailliert behandelt:

  • Elementare Datentypen
  • Variablen und Operatoren
  • Kontrollstrukturen: Verzweigung und Schleife
  • Arrays
  • Funktionen
  • Einführung in die OOP

In den vorlesungsbegleitenden Übungen lernen die Studierenden das Programmieren und den Umgang mit einer Entwicklungsumgebung. Die Übungen umfassen einfachere Programmieraufgaben, deren Umsetzung auf die Lösung komplexerer Aufgabenstellungen vorbereitet.

Im Laufe des Semesters werden vertiefende Programmieraufgaben an die Studierenden verteilt, die selbstständig zu lösen sind. Die vertiefenden Übungen bereiten Sie nach Art und Komplexität der Themenstellung auf die Klausur vor.

Literatur: The Modern Javascript Tutorial (https://javascript.info )
p5.js Reference (https://p5js.org/reference/)
Eloquent JavaScript: A Modern Introduction to Programming ( https://eloquentjavascript.net )
Learning Processing 2nd Edition (http://learningprocessing.com )
https://de.khanacademy.org/computing/computer-programming/programming


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Für diese Veranstaltung existiert ein Moodle-Kurs den Sie über diesen Link erreichen können: Moodle-Kurs

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