07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Marko Hedler

Prof. Dr.-Ing. Marko Hedler

Professor
LehrgebietPublishing, Cross-Media-Systeme, XML-Technologien
ForschungsgebietPublishing mit XML und Cross-Media-Systeme
StudiengangWirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor)
FakultätFakultät Druck und Medien
Raum190 (Technikbau)
Telefon0711 8923-2141
Telefax0711 8923-2188
E-Mailhedler@hdm-stuttgart.de
Sprechzeitennach Vereinbarung
Infos zu Sprechzeitennach Vereinbarung

LebenslaufPublikationen

Lebenslauf

10/1998 - 02/2002 Hochschule der Medien Stuttgart Studiengang Medieninformatik

03/2002 - 02/2004 Hochschule der Medien Stuttgart, Studiengang Medieninformatik, Assistent: Forschungsaktivitäten im Bereich Metadaten für Multimedia-Dokumente

03/2004 - 02/2005 Faulding Ltd., Victoria (Australien) Projektingenieur im Bereich Softwareentwicklung - Java-Programmierung für das Corporate Publishing-System - Beratung im Bereich XML-Technologien

03/2006 - 02/2009 Pagina GmbH, Tübingen Projektingenieur im Bereich automatisierte Satzproduktion - Beratung von Industrie- und Verlagskunden im Bereich medienneutrale Datenhaltung und automatisiertes Publizieren - Projektplanung mit Budgetverantwortung - Projektleitung und -durchführung - Entwicklung und Erweiterung von Publishing-Workflows

08/2008 Promotion zum Dr.-Ing. an der Universität Wuppertal Fakultät Elektrotechnik, Informationstechnik, Medientechnik Thema „Perzeptive Sytagmen für Bewegtbilddokumente"

seit 03/2009 Hochschule der Medien Stuttgart, Studiengang Druck- und Medientechnologie, Professor: - Lehrveranstaltungen im Bereich medienneutrales Publizieren mit XML und Informationstechnologie. - Angewandte Forschung im Bereich Content-Erstellung

 

Publikationen

Hedler M., Montero M., Kutscherauer N.: Schematron, dpunkt.verlag, Juli 2011.

Hedler M., Montero M.: Jedes Spiel hat seine Regeln, iX 02/2010, S. 22 - 25, heise Verlag, Hannover 2010.

Hedler M., Montero M.: Schematron, Entwickler Magazin 12/2009, S. 48 - 52, S&S Media, Frankfurt 2009.

Montero M., Hedler M., Dünckel B.: XML-Dokumente nach allen Regeln, technische kommunikation Heft 3 (2009).

Hedler M.: EPUB im Detail, in: Ott, T. (Hrsg.): XML Kompendium, Pagina Verlag Tübingen 2009.

Hedler M.: Perzeptive Syntagmen für Bewegtbilddokumente, Dissertation, Universität Wuppertal 2008.

Hedler M.: XML Design-Patterns, in Ott, T. (Hrsg.): XML Kompendium, Pagina Verlag Tübingen 2008.

Hedler M.: XPath - oder Klettern in Bäumen, in: Ott, T. (Hrsg.): XML Kompendium, Pagina Verlag Tübingen 2007.

Hedler M., Goik M., Westbomke J.: XML Publishing, in: Schmitz, R. (Hrsg.): Kompendium der Medieninformatik, Springer Verlag, Heidelberg, 2007.

Hedler M., Schmidt K-H.: Syntagmen zur Serialisierung perzeptiver Operatoren, Ars Semiotica, Narr Tübingen, Februar 2006.

Hedler M.: BPEL4WS-OWLS 1.0 - A comparison in consideration of semantic aspects, Research Report, Swinburne University of Technology, Hawthorn 2004.

Hedler M.: Metadaten für Bewegtbilddokumente, in: Spath, D., Haasis, K. (Hrsg.): Aktuelle Trends in der Softwareforschung, Stuttgart 2004.

 

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