07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

367410a Wissenschaftliches Arbeiten

Zuletzt geändert:08.09.2023 / Bertele
EDV-Nr:367410a
Studiengänge: Business Management (Master, berufsbegleitend), Prüfungsleistung im Modul Wissenschaftliches Arbeiten in Semester 3 4
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Juliane Richter Martina SachProf. Dr. Tobias Seidl
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 6
Prüfungsform:
Beschreibung: • Kriterien und Regeln wissenschaftlichen Arbeitens • Arten von wissenschaftlichen Arbeiten • Literaturrecherche, -auswahl, -aufbereitung und -verwaltung • Auswahl, Strukturierung und Aufbereitung wissenschaftlicher Themen • Forschungsdesign, Einführung in empirische Forschungsmethoden • Darstellung einer wissenschaftlichen, empirischen Forschungsarbeit • Organisatorische Hinweise zur Abschlussarbeit

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