07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

119442b Usability Engineering Projekt

Zuletzt geändert:02.10.2024 / Zimmermann
EDV-Nr:119442b
Studiengänge: Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Usability Engineering in Semester 4
Häufigkeit: immer
Dozent: Tobias AbleitnerProf. Dr. Gottfried Zimmermann
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: ILIAS-Kurs: 119442b [2024WS] Usability Engineering Projekt
Sprache: Deutsch und Englisch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 4
Workload: Präsenztermine: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vorbereitung und Durchführung der Studie im Team = 67,5 Zeitstunden
Dokumentation der Studie = 30 Zeitstunden
-------------------------------------------------
Gesamtaufwand = 120 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Voraussetzung: 119442a Usability Engineering
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung:

Teams von 2-3 Studenten führen jeweils eine eigenständige Usability Engineering Studie durch. Eine Auswahl an möglichen Themen wird in der ersten Veranstaltung vorgestellt. Darüber hinaus können Studierende auch eigene Themen vorschlagen. Die Präsenzveranstaltung dient im Folgenden zur Begleitung der Teams und zur Besprechung auftretender Problemstellungen. Durch das gemeinsame Besprechen auftretender Fragen können die Teams effizient bei ihren Studien unterstützt werden, und es wird das Lernen aus den Themenstellungen anderer Teams gefördert.

English Title: Usability Engineering Project
English Abstract: Hands-on usability testing and statistical evaluation in a team.
Literatur: Siehe 119442a Usability Engineering

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Siehe ILIAS-Kurs

    Termine