07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

143502a IT-Produkt Management von Software und Services

Zuletzt geändert:13.04.2025 / Kretzschmar
EDV-Nr:143502a
Studiengänge: Computer Science and Media (Master), Prüfungsleistung im Modul IT-Produkt Management von Software und Services in Semester 1 2 3
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Prof. Dr.-Ing. Oliver Kretzschmar
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Veranstaltung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Vor- bzw. Nachbereitung:
15 Termine zu je 7 SWS = 105 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 150 Zeitstunden
Turnus: nur SS

Die Teilnehmerzahl ist begrenzt
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: Methodischer Ansatz zur Entwicklung ("Erfinden) und Umsetzung von innovativen IT-Produkten und -Services nicht nur im Kontext des Produkt-Managements, sondern auch im Kontext von Entrepreneurship und Startups. Dabei werden u.a. folgende Inhalte erläutert und diskutiert:

Grundlagen
  • Begriffsdefinitionen
  • Grundlagen

IT-Produkt-Management im Unternehmen
  • Ziele des IT-Produkt-Managements
  • Aufgaben des IT-Produkt-Managers
  • Business Model Generation
  • Lean Startup
  • Value Proposition Design
  • IT-Produkt-Manager als Entrepreneur
  • ProductOwner und Produkt-Manager

  • Markt, Zielgruppen und Personas
    • Markt und Teilnehmer
    • Marktsegmentierung
    • Zielgruppenfindung
    • Personas und Empathy Maps

    "Erfinden/Gestalten" von Software- und Service-Produkten
    • Grundlagen
    • Ziele der Produkt-Politik
    • Produkt-Kategorien, Produktlinien, Produkt-Portfolios
    • Technologie-Push-Methodiken
    • Ideenfindung mittels Design Thinking und Kreativitätsmethoden
    • Ergänzende Verfahren zur Ideen-Generierung und Value Proposition Design
    • Konzeptionelle Prototypen- und Produkt-Entwicklung
    • Entwicklung von Mess-Metriken für Software- und Service-Innovationen
    • Produktplanung
    • Generative KI im Kontext des Produkt-Managements

    • Software und Services als Produkt
      • Grundlegende Eigenschaften und Merkmale
      • Software als lebendiges Produkt
      • Grundlegende Arten kommerzieller Software- und Service-Produkte
      • Grundlegende Lizenzierungsarten im Kontext
      • Business-Kriterien von Software- und Service-Produkten
      • IT-Produkt-Management in Software-Unternehmen
      • Besonderheiten im Kontext Web, Mobile und Software-as-a-Service

      Analysen von Software-Produkten und -Services
      • Analysen auf Basis ökonomischer Bewertungen
      • Analysen auf Basis von Käufermeinungen
      • Produkt- und Marktprognosen

      Positionierung
      • Grundlagen der Positionierung
      • Alleinstellungs- und Differenzierungs-Strategien

      Preis-Findung und -Strategien
      • Preisfindung
      • Direkte Preis-Politik
      • Indirekte Preis-Politik

      Produkt-Distribution
      • Vertriebs-Konzepte und -Strategien
      • Besonderheiten im Kontext von Software- und Service-Produkten
Literatur: Aumayr K.: Erfolgreiches Produkt-Management, Gabler-Verlag, 2006
Blank S., Dorf B.: The Startup Owner's Manual, K & S Ranch, 2012
Brown T.: Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation, HarperBusiness, 2009
Bruhn M.: Produkt- und Servicemanagement, Vahlen; Auflage: 1, 2006
Cagan M.: Inspired, SVPG Press, 2008
Condon D.: Software Product Management: Managing Software Development from Idea to Product to Marketing to Sales, Aspatore Books, 2002
Erbeldinger J., Ramge T., Spiekermann E.: Durch die Decke denken: Design Thinking in der Praxis, Redline Verlag, 2013
Faltin, G.: Kopf schlägt Kapital, Hanser-Verlag, 2008
Friedrich K.: Erfolgreich durch Spezialisierung, Verlag Moderne Industrie, München, 2003
Gorchels L.: The Product Managers Handbook: The Complete Product Management Resource, 2nd edition, NTC Business Books, Chicago, 2000
Großklaus, R.: Positionierung und USP, Gabler-Verlag, 2006
Harrison T.: Produkt Management, Frankfurt am Main/New York: Campus Verlag, 1991.
Herzwurm G., Pietsch W.: Management von IT-Produkten, dpunkt-Verlag, 2009
Hoch D.J., Roeding C.R., Purkert G., Lindner S.K.: Secrets of Software Success, Harvard Business School Press, Boston, 2000
Kim W.Chan, Mauborgne Renee: Der blaue Ozean als Strategie, Hanser-Verlag, 2005
Kittlaus H.B., Rau C., Schulz J.: Software-Produkt-Management, Spinger Verlag, 2004
Matys E.: Praxishandbuch Produkt-Management, Campus, 2002.
McGrath M.E.: Product Strategy for High Technology Companies, 2nd edition, McGrawHill, New York, 2001
Micic, P.: Der ZukunftsManager. Wie Sie MarktChancen vor Ihren Mitbewerbern erkennen, Haufe-Verlag, 3.Auflage, 2004
Moore, G.A.: Crossing the chasm, Collins Business, 2002
Osterwalder A., Pigneur Y.: Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers, John Wiley & Sons, 1. Auflage (20. August 2010)
Pepels W.: Produktmanagement, München: Oldenbourg 2003.
Plattner H., Meinel C., Leifer L.: Design Thinking: Understand - Improve – Apply, Springer; Auflage: 2011
Robertson S., Robertson J.: Mastering the Requirements Process, Addison-Wesley, New York,1999
Sawtschenko P.: Positionierung - das erfolgreichste Marketing auf dem Planeten, Gabal Verlag, Offenbach, 2005
Sawtschenko P.: Rasierte Stachelbeeren - So werden Sie die Nr.1 im Kopf Ihrer Zielgruppe, Gabal Verlag, Offenbach, 2005
Schnetzler N.: Die Ideenmaschine, Wiley-Verlag, 2008
Schröder M.: Heureka, ich habs gefunden!, W3L-Verlag, 2005
Sneed H.; Hasitschka M.; Teichmann M.: Software-Produktmanagement, Dpunkt-Verlag, 2004
Stull C., Myers P., Meerman Scott D.: Tuned In: Uncover the Extraordinary Opportunities That Lead to Business Breakthroughs, John Wiley & Sons; 2008.
Vanderhuck R.: Produkt-Strategien, Berlin/München :Verlag Die Wirtschaft, 1992.
Versteegen G., u.a.: Produktvertrieb in der IT-Branche, Springer Verlag, 2004

... weitere siehe Vorlesungsskript

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: keine

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