07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

143401a Smart-Home Praktikum

Zuletzt geändert:21.03.2024 / Ableitner
EDV-Nr:143401a
Studiengänge: Computer Science and Media (Master), Prüfungsleistung im Modul Smart-Home Praktikum in Semester 1 2 3
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Tobias AbleitnerProf. Dr. Gottfried Zimmermann
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: ILIAS-Kurs "143401a [2024SS] S">

Diese LV findet nur im Sommersemester statt.

Bitte registrieren Sie sich im ILIAS-Kurs "143401a [2024SS] S

Sprache: Deutsch, Englisch auf Anfrage
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload:
  • 15 Veranstaltungen à 1,5 h = 22,5 h
  • Personas & Szenarien: 27,5 h
  • Konzeption & Implementierung: 90 h
  • Präsentation (Video): 10 h

Summe = 150 h

Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch, Englisch auf Anfrage
Beschreibung:
  • User-Centered Design, Personas
  • Szenarien
  • Konzeption eines personalisierten Benutzererlebnisses
  • Implementierung auf Basis existierender IoT-Plattformen
  • Reflexion des Konzepts und der Implementierung durch Überprüfung auf Benutzerfreundlichkeit, Barrierefreiheit und Nachhaltigkeit und
English Title: Smart Home Lab
English Abstract: The Smart Home Lab provides a hands-on experience on the user-centered design of smart-home applications, including medical devices in the home. We follow a persona-driven design approach, and aim for personal (adaptable) user interfaces that are tailored to the user’s individual needs and preferences. Concepts and implementations are developed in small student teams, with intermediate presentations and discussions in the plenary (for all teams) during the semester.

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