07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

367130a Leadership

Zuletzt geändert:08.09.2023 / Bertele
EDV-Nr:367130a
Studiengänge: Business Management (Master, berufsbegleitend), Prüfungsleistung im Modul Leadership in Semester 1 2
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: V, S
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 6
Workload: siehe Hinweise auf Modulebene
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: keine unmittelbaren Verbindungen
Prüfungsform:
Beschreibung: Inhalte im Überblick: • (Eigene) Rolle als Führungskraft • Führungskonzepte und Führungsinstrumente, Methoden der Teamführung • Kommunikations- und Verhandlungskompetenz praktisch, Führen von (schwierigen) Gesprächen • Anwendung und Vertiefung der Kompetenzen in einem Planspiel
Internet: Eine ausführliche Beschreibung der Lehrinhalte, der Lernziele, der Struktur sowie zusätzliches Lehrmaterial (Gliederung, ergänzendes Skript, etc.) finden Sie im Online-Kurs zur Veranstaltung auf der Moodle-Plattform der HDM.

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