07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221350a Computeranimation Seminar

Zuletzt geändert:24.10.2024 / Keppler
EDV-Nr:221350a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Computeranimation Seminar in Semester 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Bernhard Eberhardt
Sprache: Deutsch
Art: S
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Seminar:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Erarbeitung des Vortrags und der schriftlichen Ausarbeitung:
70 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 92,5 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung Deutsch
Beschreibung: Das Seminar Computeranimation richtet sich an AM-Studierende des 4. Semesters, die an der Studioproduktion Computeranimation teilnehmen. Inhaltliche Voraussetzung für die Teilnahme am Seminar sind die Vorlesung Computeranimation (221020f) und die Übungen Computergrafik (221131).

Die Teilnehmer erarbeiten selbständig ein Thema aus dem Bereich Computergrafik / Computeranimation und erstellen eine schriftliche Ausarbeitung, welche den formalen Kriterien einer wissenschaftlich Arbeit entspricht.

Die Referate befassen sich mit den folgenden Themen:
1. Path Tracing
2. Distributed Ray Tracing
3. Photon Mapping
4. Ambient Occlusion
5. Tone Mapping
6. PRMan
7. Vray
8. Arnold
9. Maya-nParticles
10. Maya-XGen
11. Maya-Bifrost
12. Skriptbased Modeling
13. Rigging
14. Motion Capturing
15. Subdivision Surfaces
16. MEL
17. Python
18. Open GL Pipeline
19. GPU Programmierung
20. Realtime Rendering
Literatur: - Foley / van Dam / Feiner / Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley
- Fellner: Computer-Grafik, Springer
- Encarnacao / Straßer / Klein: Graphische Datenverarbeitung 1, R. Oldenbourg
- Encarnacao / Straßer / Klein: Graphische Datenverarbeitung 2, R. Oldenbourg
- Maestri: Character Animation 2, New Riders


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: http://www.hdm-stuttgart.de/am

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