07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Bernhard Eberhardt

Prof. Dr. rer. nat. Bernhard Eberhardt

Professor
LehrgebietComputeranimation, Informatik, Bildverarbeitung, MotionCapture, MotionControl
ForschungsgebietComputergraphik und -animation, Visualisierung, Bildverarbeitung, FX-Simulation Fluid & Cloth, kooperatives Promotionskolleg "Digital Media"
StudiengangAudiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester)
FakultätFakultät Electronic Media
AmtAGU-Schutz
Raum314 (Hörsaalbau)
Telefon0711 8923-2829
E-Maileberhardt@hdm-stuttgart.de
Homepagehttp://ca.hdm-stuttgart.de
Sprechzeitennach Vereinbarung
Infos zu Sprechzeitennach Vereinbarung per email.

LebenslaufPublikationenProjekteEnglish Version

Lebenslauf

Akademische Laufbahn:

  • 1984-1991 Eberhardt-Karls Universität Tübingen (Diplom Mathematik)
  • 1987-1988 University of Massachusetts at Amherst (Master of Science)
  • 1991-1994 Promotion Universität Tübingen (Mathematik)
  • 1994-1999 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Graphisch Interaktive Systeme (GRIS) der Universität Tübingen
  • 1998 Postdoc (iMAGIS, Université Joseph Fourier, Grenoble)
  • 2000 wissenschaftlicher Assistent GRIS
  • 2000 Berufung an die Fachhochschule Stuttgart, Hochschule für Druck und Medien
  • 2002 Habilitation an der Universität Tübingen und Erteilung der Lehrbefugnis für das Fach Informatik
  • 2008 Ruf an die Clemson University, South Carolina USA (Ruf abgelehnt)
  • 2008 Ruf an die Hochschule der Medien, W3 für das Lehrgebiet Computeranimation, CGI

Herr Eberhardt ist Sprecher des kooperativen Promotionskollegs „Digital Media“ zwischen der Hochschule der Medien, der Universität Stuttgart und der Eberhard-Karls Universität Tübingen.

Publikationen

Ausgewählte Veröffentlichungen

M. Huber, B. Eberhardt, D. Weiskopf: Boundary Handling at Cloth-Fluid Contact. IN: Computer Graphics Forum, Nr. None/None, S. , 2014. DOI: 10.1111/cgf.12455

D. Körner, J. Portsmouth, F. Sadlo, T. Ertl, B. Eberhardt: Flux-Limited Diffusion for Multiple Scattering in Participating Media. IN: Computer Graphics Forum, Nr. 6/33, S. 178-189, 2014. DOI: 10.1111/cgf.12342

J. Fröhlich, A. Schilling, S. Grandinetti, S. Walter, B. Eberhardt, H. Brendel: Creating cinematic wide gamut HDR-video for the evaluation of tone mapping operators and HDR-displays. IN: Proceedings of IS&T/SPIE Electronic Imaging, 2014. DOI: 10.1117/12.2040003

M. Huber, B. Eberhardt, D. Weiskopf: Cloth-Fluid Contact. IN: VMV 2013: Vision, Modeling & Visualization, 2013. DOI: 10.2312/PE.VMV.VMV13.081-088

D. Morgenroth, D. Weiskopf, B. Eberhardt: Distributed VFX Architecture for SPH Simulation. IN: Journal of WSCG, Nr. 3/21, S. 163-171, 2013.

J. Fröhlich, A. Schilling, B. Eberhardt: Gamut Mapping for Digital Cinema. IN: SMPTE Conference Proceedings, 2013. DOI: 10.5594/M001489

M. Fuchs, S. Koch, L. Gieseke, F. Mozer, B. Eberhardt: Towards a Practical Gamut of Appearance Acuqisition. IN: Eurographics Workshop on Material Appearance Modeling: Issues and Acquisition, 2013. DOI: 10.2312/MAM.MAM2013.021-023

J.Tautges, A. Zinke, B. Krüger, J. Baumann, A. Weber, T.Helten, M. Müller, H.-P. Seidel, B. Eberhardt: Motion reconstruction using spars eaccelerometer data. ACM Trans. Graph. 30(3): 18 (2011)

B. Demuth, T. Röder, M. Müller, B. Eberhardt: An Information Retrieval System for Motion Capture Data. ECIR 2006: 373-384

M. Müller, T. Röder, M. Clausen, B. Eberhardt, B. Krüger, A. Weber:
Documentation Mocap Database HDM05
Universität Bonn, Technical Report number CG-2007-2, Juni 2007

M. El Kahoui, A. Weber, B. Eberhardt: Improved Algorithms for Linear Complementarity Problems Arising from Collision Response
In: Mathematics and Computers in Simulation (2001), 56(69-94)

O.Etzmuß, B.Eberhardt, M.Hauth, W.Straßer: Collision Adaptive Particle Systems. Pacific Conference on Computer Graphics and Applications 2000: 338-347

B. Eberhardt, O. Etzmuß, M. Hauth. Implicit-explicit schemes for fast animation with particle systems. In Proc. of Eurographics Workshop on Computer Animation and Simulation, 137-151, 2000.

B. Eberhardt, A. Weber und W. Strasser: A Fast, Flexible Particle-System Model for Cloth Draping
In: IEEE Computer Graphics and Applications (Sept. 1996), 16:5(52-59)

Projekte

kooperatives Promotionskolleg "Digital Media" mit den Universitäten Stuttgart und Tübingen

Landesmuseum Württemberg: Visualisierungen, Animationen

recom GmbH & Co. KG: Strukturierte Oberflächen

English Version

Bernd Eberhardt received a masters degree in mathematics from the University of Massachusetts at Amherst and a Diploma in Mathematics at the University of Tuebingen. In 1994 he received a PhD in Mathematics from the University of Tuebingen and finished his habilitation in computer graphics in 2001 under the guidance of Dr. Wolfgang Strasser. Currently, Dr. Eberhardt is full professor at the Stuttgart Media University, Germany and head of the computeranimation department. His research interests include computeranimation, visualization, computer graphics and image processing as well as computer vision. His main research areas are in physically based modeling, motion capture and motion control and image based rendering.

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