07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221330a Fernsehen Seminar

Zuletzt geändert:17.11.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:221330a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Fernsehen Seminar in Semester 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Jan Fröhlich
Sprache: Deutsch
Art: S
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Seminar: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- bzw. Nachbereitung: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung: 9 Tage zu je 5 Zeitstunden = 45 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 90 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Studioproduktion Fernsehen 1-3
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Themen der Referate spiegeln die moderne Videotechnik in allen Facetten wieder. Ein wesentlicher Teil der Aufgabe besteht für die Studienrenden darin sich auf ein bestimmtes Thema einzulassen und das tiefgreifend zu bearbeiten und den Kommilitonen verständlich darzustellen.
Literatur: Diverse Fachzeitschriften und Veröffentlichungen

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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