07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221020f Computeranimation

Zuletzt geändert:24.10.2024 / Keppler
EDV-Nr:221020f
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Medientechnik in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Bernhard Eberhardt
Sprache: Deutsch
Art: V
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden

Vor- bzw. Nachbereitung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden

Prüfungsvorbereitung:
4 Tage zu je 4 Zeitstunden = 16 Zeitstunden

Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 61 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Die Vorlesung umfasst neun Kapitel zu den Grundlagen der Computergrafik mit den folgenden Inhalten:
1. Einführung
2. Hardware
3. 2D-Darstellungselemente
4. Geometrische Transformationen
5. 3D-Darstellungselemente
6. Projektionen
7. Entfernen verdeckter Kanten
8. Beleuchtung, Schatten, Schattierung
9. CA-Studiotechnik
Literatur: - Foley / van Dam / Feiner / Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley
- Fellner: Computer-Grafik, Springer
- Encarnacao / Straßer / Klein: Graphische Datenverarbeitung 1, R. Oldenbourg
- Encarnacao / Straßer / Klein: Graphische Datenverarbeitung 2, R. Oldenbourg


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: http://www.hdm-stuttgart.de/am

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