07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221012b Übungen Informatik 2

Zuletzt geändert:10.03.2025 / Wiest
EDV-Nr:221012b
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Informatik 2 in Semester 2
Häufigkeit: S25; W25/26
Dozent: Prof. Dr. Bernhard EberhardtProf. Dr. Simon Wiest
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=17694
Sprache: Deutsch
Art: Ü
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Praktikum:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung:
15 Termine zu je 4 Zeitstunden = 60 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 82,5 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Praktische Anwendung und Vertiefung der Inhalte aus "221012a Informatik 2 "
Prüfungsform:
Beschreibung: Im Laufe des Semesters werden Programmieraufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad von den Studierenden gelöst. Die Übungen können an den Computern in den Übungsräumen des Rechenzentrums oder am eigenen Laptop der Studierenden durchgeführt werden.

Während der Übungen werden die Lösungen überprüft und die Studierenden erhalten Hilfestellung zu den Aufgaben.
English Title: Exercises Computer Science 2
English Abstract: In the course of the semester, programming tasks of increasing difficulty are solved by the students. The exercises can be performed on the computer in the data center training rooms or on the students' own laptops.

During the exercises, the solutions are reviewed and the students receive help with the tasks.
Literatur: Siehe Literatur zu "221012a Informatik 2".

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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