07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

182559a Digitalisierungsprojekt: Cross Media

Zuletzt geändert:17.03.2025 / Hedler
EDV-Nr:182559a
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Digitalisierungsprojekt in Semester 4
Häufigkeit: unregelmäßig
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Digitalisierungsprojekt: Cross Media in Semester 4 6 7
Häufigkeit: S25
Dozent: Heiko HammerProf. Dr.-Ing. Marko HedlerProf. Dr. Helmut Wittenzellner
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=3854
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Inhalt der Veranstaltung:
Themen und aktuelle Literaturhinweise werden individuell an die Studierenden am Anfang des Semesters vergeben. Der Themenbereich umfasst u.A. die Technologien:
  • Digitale Technologien
  • Cross-Media-Anwendungen
  • Rapid Prototyping
  • Internet Of Things
  • Smart Home
  • Web-Applikationen
  • Publikationen für mobile Endgeräte

    Termine