07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

119677a Digitale Barrierefreiheit für IoS

Zuletzt geändert:29.02.2024 / Zimmermann
EDV-Nr:119677a
Studiengänge: Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Digitale Barrierefreiheit für IOS in Semester 4 6 7
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Tobias Ableitner Pirmin Gersbacher Sebastian KochProf. Dr. Gottfried Zimmermann
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: 119676/119677 [2024SS] Digitale Barrierefreiheit für Android/iOS
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload:
AktivitätAufwand in hECTS
15 Sessions à 90 min22,50,75
Referat vorbereiten150,50
7 BITV-Testaufgaben à 5h351,17
Projekt (App testen oder programmieren)752,50
Summe147,54,92
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul:

Grundkenntnisse in der iOS-Entwicklung werden benötigt.

Es ist möglich, zeitgleich die LV 119676a zu besuchen. Der Aufwand ist dann ungefähr doppelt so hoch.

Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung:
  • Dozenten-Vortrag: Grundlagen digitaler Barrierefreiheit auf der iOS-Plattform
  • Referate der Studierenden: Bedienungshilfen für iOS (als Referate)
  • Aufgaben: Mobile Apps auf Barrierefreiheit prüfen, auf Basis von BITV 2.0 und EN 301 549, Tabelle A.2.
  • Projekt (alternativ):
    • Eine barrierefreie iOS-Anwendung programmieren
    • Eine ausgewählte iOS-Anwendung auf Barrierefreiheit testen
English Title: Digital Accessibility for iOS

    Termine