07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

119676a Digitale Barrierefreiheit für Android

Zuletzt geändert:08.01.2025 / Özkan
EDV-Nr:119676a
Studiengänge: Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Digitale Barrierefreiheit für Android in Semester 4 6 7
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Tobias Ableitner Pirmin Gersbacher Sebastian KochProf. Dr. Gottfried Zimmermann
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: 119676/119677 [2024SS] Digitale Barrierefreiheit für Android/iOS
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload:
AktivitätAufwand in hECTS
15 Sessions à 90 min22,50,75
Referat vorbereiten150,50
7 BITV-Testaufgaben à 5h351,17
Projekt (App testen oder programmieren)752,50
Summe147,54,92
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul:

Grundkenntnisse in der Android Entwicklung (Java oder Kotlin) werden benötigt, beispielsweise durch 119311 Mobile Application Development 1.

Es ist möglich, zeitgleich die LV 119677a zu besuchen. Der Aufwand ist dann ungefähr doppelt so hoch.

Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung:
  • Dozenten-Vortrag: Grundlagen digitaler Barrierefreiheit auf der Android-Plattform
  • Referate der Studierenden: Bedienungshilfen für Android (als Referate)
  • Aufgaben: Mobile Apps auf Barrierefreiheit prüfen, auf Basis von BITV 2.0 und EN 301 549, Tabelle A.2.
  • Projekt (alternativ):
    • Eine barrierefreie Android-Anwendung programmieren
    • Eine ausgewählte Android-Anwendung auf Barrierefreiheit testen
English Title: Digital Accessibility for Android

    Termine