07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

338003a Projektmanagement

Zuletzt geändert:24.03.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:338003a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Schlüsselkompetenz: Tools for Working in Semester 3
Häufigkeit: immer
Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Schlüsselkompetenz: Tools for Working in Semester 3
Häufigkeit: immer
Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Schlüsselkompetenz: Tools for Working in Semester 3
Häufigkeit: immer
Medien- und Wirtschaftspsychologie (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Schlüsselkompetenz: Tools for Working in Semester 3
Häufigkeit: S25; W25/26; S26
Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Schlüsselkompetenz: Tools for Working in Semester 3
Häufigkeit: immer
Social Media Marketing & Management, (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2024/2025), Prüfungsleistung im Modul Schlüsselkompetenz: Tools for Working in Semester
Häufigkeit: unregelmäßig
Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Schlüsselkompetenz: Tools for Working in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Anja Hoeft
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: 2 ECTS (=60h)
Prüfungsform:
Beschreibung: Der Studien- und Berufsalltag ist geprägt durch die Arbeit in und an Projekten. Ein Projekt ist eine zeitlich befristete, relativ innovative/neue und risikobehaftete Aufgabe von erheblicher Komplexität. Um diese bewältigen zu können werden Methoden zur Arbeitsorganisation und –Strukturierung benötigt. Diese sind Teil des Projektmanagements. In der Veranstaltung lernen Sie grundlegende Denkweisen, Tools und Methoden des Projektmanagements kennen und üben diese an einem konkreten Beispiel ein. Ziel ist, dass Sie diese Methoden sowohl in studentischen Projekten als auch im späteren Berufsleben sicher einsetzen können.

Lehr-/Lernziele:
    TN kennen grundlegende Prozesse und Begriffe des Projektmanagements
    TN können ausgewählte Planungsmethoden selbst umsetzen
    TN erkennen den Mehrwert von Projektmanagement für eigene (studentische) Projekte
    TN können erfolgreich in Projekten mitarbeiten
Literatur: Holger Timinger: Wiley Schnellkurs Projekt-Management, 2015.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: http://projekte-leicht-gemacht.de/

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