07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

116431b Systematische Entwicklungsprozesse

Zuletzt geändert:27.06.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:116431b
Studiengänge: Verpackungstechnik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Verpackungsentwicklung in Semester 4
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Prof. Dr. Christoph Häberle
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 116431 a Verpackungsentwicklungsprojekt
Prüfungsform:
Beschreibung: Produktentwicklungsprozesse; Strategische Produktplanung (Ptentialfindung); Produktfindung; Geschäftsplanung; Strategiekontrolle; Methoden der integrativen Produktentwicklung. Die Studierenden üben die Anwendung von QFD und FMEA.
Literatur: Dietz, G.: Verpackungstechnik, VEB Buchverlag, Leipzig; Markström, H.: Prüfmethoden und Messinstrumente, L&W, Stockholm; Buchner N.: Verpackung von Lebensmittel, Springer-Verlag, Berlin Heidelberg ; Kosten- und Leistungsgrundlagen der Druckindustrie, bvdm, Wiesbaden; Pahl / Beitz:: Konstruktionslehre, Grundlagen erfolgreicher Produktentwicklung; Gausemeier, J.: Produktinnovationen.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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