07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

143005a Agiles Projekt-Management

Zuletzt geändert:10.04.2025 / Kretzschmar
EDV-Nr:143005a
Studiengänge: Computer Science and Media (Master), Prüfungsleistung im Modul Agiles Projekt-Management in Semester 1 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr.-Ing. Oliver Kretzschmar
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Eigenständige Bearbeitung von Aufgaben:
40 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung:
5 Tage zu je 8 Zeitstunden = 40 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload)=147,5 Zeitstunden
Turnus: immer
Prüfungsform:
Beschreibung: Management von IT-Projekten unter besonderer Berücksichtigung von spezifischen Methoden und Werkzeugen im agilen IT-Projekt-Management sowie unterschiedliche Übungen zur Teamentwicklung.
Die Veranstaltung beinhaltet dabei:
  1. Das agile Manifest und agile Prinzipien
  2. Rollen (ProductOwner, ScrumMaster, Developer-Team) in SCRUM
  3. Prozesse in SCRUM
  4. Team-Entwicklung in Projekten und Selbstorganisation
  5. Meetings und Artefakte in SCRUM
  6. Kanban und Werkzeuge
  7. Agile Aufwandsschätzung
  8. Große und verteilte Projekte mit agilen Methoden
Literatur: Pichler R.: Scrum - Agiles Projektmanagement erfolgreich einsetzen, dpunkt-Verlag, 2007 weitere werden im ersten Vorlesungstermin besprochen und dann eingetragen

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: keine

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