07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

119667a Game Design

Zuletzt geändert:02.10.2024 / Ghellal
EDV-Nr:119667a
Studiengänge: Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Game Design in Semester 6 7
Häufigkeit: immer
Studienübergreifendes Angebot - Minors, Prüfungsleistung im Modul Game Design in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Sabiha Ghellal
Sprache: Englisch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 6
Workload: 180 hours Incl Assignments:
- Game Desing Specification Document
- Vertical Slice of a Game (2 pixel perfect Levels of a game)
- Scientific paper (5 Pages using the following "ACM Format https://www.acm.org/publications/proceedings-template"
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 119320a User Interface Design
119204 Mobile Interaction Design
113550A GAME ART
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Unterrichtssprache Englisch
Beschreibung: In this seminar you will learn how to think and act as a game designer. Produce a game design document, design a playable prototype and learn how to evaluate games.

Game Design Theory
–What is Game Design
–Player Types
–MDA Theory
–Game Design Principles
–Game Design Patterns
–Game Mechanics
–Game based Graphics Design
–Game User Interface Design
–Interaction Design, Game Structure & Flow
–Game Design Process

Assignment 1: Deconstruct a Game based on Game Theory Storytelling
–Storyworld
–Magic Circle
–Storytelling Tools for Game Design

Game Design Creativity Workshops
–We will organize a number of Workshops after we learned about the Game Design Theory
Tools (You are required to learn those tools self sufficiently!)
Graphics 2D
- Affinity Designer
- Gimp
Prototyping
low Fidelity Game Engine: (e.g. Construct, Game Maker) High Fidelity Game Enigine: Unity workshop (2D and 3D)
Final Assignment : - Game Desing Specification Document
- Vertical Slice of a Game (2 pixel perfect Levels of a game)
- Scientific paper (5 Pages using the following "ACM Format https://www.acm.org/publications/proceedings-template"
English Abstract: The goal of this praxis oriented seminar is to understand game design theory and learn how to design games. The focus of the seminar will be experience and interaction design for games, storytelling, game structures/interactions and storyworld building. Please read the detailed description for more details.
Literatur: The Art of Game Design: A Book of Lenses (Jesse Schell)
Mobile Games Design Essentials (Dr. Claudio Scolastici & David Nolte)
Level Up (Scott Rogers)
Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design (Chris Solarski)
Game Development Essentials: Game Interface Design (Saunders, Novak, Saunders)
Theory of Fun for Game Design (Raph Koster)
Flow (P.S.) (Mihaly Csikszentmihalyi)


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: http://www.gamasutra.com/
Wiki Links:
http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres
http://gdp2.tii.se/index.php/Main_Page
EXTRA Credits Video 'Lectures'
https://www.youtube.com/watch?v=NBHircZu5EI

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