07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

116510a Praktisches Studiensemester

Zuletzt geändert:04.10.2024 / Erxleben
EDV-Nr:116510a
Studiengänge: Verpackungstechnik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Praktisches Studiensemester in Semester 5
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Prof. Maria Erxleben
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=19201
Sprache: Deutsch und Englisch
Art: P
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 30
Workload: siehe moodle-Kurs "116510 Praktisches Studiensemester"
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: siehe moodle-Kurs "116510 Praktisches Studiensemester"
Prüfungsform: PS
Bemerkung zur Veranstaltung: VS
Beschreibung: siehe moodle-Kurs "116510 Praktisches Studiensemester"

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