07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221246a Studioproduktion Spatial Experiences 1

Zuletzt geändert:06.06.2025 / Drees
EDV-Nr:221246a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Studioproduktion Spatial Experiences 1 in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 221245 Seminar Spatial Experiences
Prüfungsform:
Beschreibung: Im Rahmen dieses praxisorientierten Moduls entwickeln Studierende im Team einen interaktiven Erlebnisraum auf einer Fläche von ca. 100 m². Die thematische Ausrichtung und inhaltliche Gestaltung basieren auf eigenständig entwickelten Ideen und konzeptuellen Ansätzen der Studierenden. Im Sinne forschenden Lernens werden sowohl gestalterisch-ästhetische als auch technische und produktionelle Kompetenzen in einem realen Umsetzungskontext vertieft.

Inhalte und Schwerpunkte:
Die Arbeit an der Rauminszenierung umfasst alle relevanten Phasen einer interdisziplinären Studioproduktion, insbesondere:
    Regie & Art Direction Grafikdesign und visuelle Kommunikation Bewegtbildproduktion (Animation & Film) Sounddesign und akustische Raumgestaltung Lichtdramaturgie und Lichttechnik Medienplanung, -steuerung und -programmierung Produktionsleitung & Projektmanagement Szenografie und Setdesign

Darüber hinaus werden aktuelle Technologien und Methoden reflektiert und integriert, darunter:
    UX-Design für räumliche, immersive Erlebnisse (Spatial Experience Design) Rapid Prototyping und Interface-Entwicklung Anwendung von 3D-Drucktechnologien im gestalterischen Prozess


Didaktisches Konzept:
Das Modul basiert auf projektbasiertem Lernen und forschender Praxis. Experimentelle Herangehensweisen sowie iterative Entwicklungsprozesse sind ausdrücklich erwünscht. Ziel ist es, einen künstlerisch-konzeptionell, technisch und organisatorisch kohärenten Erlebnisraum zu gestalten, zu realisieren und öffentlich zu präsentieren.

    Termine