07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

113113a Media Technologies

Zuletzt geändert:03.03.2025 / Charzinski
EDV-Nr:113113a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Media Technologies in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Joachim Charzinski
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=21607
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
Prüfungsform:
Beschreibung:

Die Lehrveranstaltung findet regulär als Präsenzveranstaltung statt. Begleitend gibt es Lehrmaterialien im Moodle-Kurs.

Grundbegriffe und grundlegende Modelle
Analog und digital
Signalklassen und Signalbeschreibung
Pegelrechnung
Spektrum und Fouriertransformation
Grundlagen Audio
Audiokompression
Grundlagen Bild und Video
Kompression in Bild und Video
English Title: Media Technologies
Literatur: Stefan Weinzierl (Hrsg.), Handbuch der Audiotechnik (Springer 2008)
Ulrich Schmidt, Professionelle Videotechnik (5. Aufl., Springer 2009)
Dieter Stotz, Computergestützte Audio- und Videotechnik (2. Aufl., Springer 2011)
Weitere Quellen werden in der Vorlesung angegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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