07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332632a Wissenschaft und Forschung

Zuletzt geändert:20.05.2025 / Pfeffer
EDV-Nr:332632a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Wissenschaft und Forschung in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform: KMP
Beschreibung: Wissenschaftliche Bibliotheken stellen eine Vielzahl an Dienstleistungen für Forschende bereit. In diesem Modul wird der Forschungsprozess als ganzes vorgestellt und von den Studierenden an beispielhaften Forschungsfragen konkret nachvollzogen. Themen sind:
  • Recherche und Bewertung von Quellen, Wissenschaftskommunikation
  • Wissenschaftliche Fragestellung und Erkenntnisinteresse
  • Forschungsdesign und Methodenauswahl
  • Qualitative Forschungsmethoden, insb. Leitfadengestützte Interviews und qualitative Textanalyse nach Mayring
  • Quantitative Forschungsmethoden, insb. deskriptive und derivative Statistik
  • Informationsvisualisierung
  • Dienstleistungen von Informationseinrichtungen für Open Science
    • Die Prüfungsleistung setzt sich typischerweise zusammen aus einer Recherchedokumentation mit Quellenbewertung, der Konzeption und Durchführung einer qualitativen Forschungsmethode (also Datenerhebung und Codierung) und einer Auswertung vorgegebener quantitativer Daten.

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