07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

332624a Ressourcenmanagement und Innovation

Zuletzt geändert:26.05.2025 / Pfeffer
EDV-Nr:332624a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Ressourcenmanagement und Innovation in Semester 4
Häufigkeit: nur SS
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: In diesem Modul erhalten die Studierenden einen Überblick über die zentralen Handlungsfelder des Managements von Bibliotheken und Informationseinrichtungen. Sie lernen sie als Betriebe kennen, die gemanagt werden. Dabei steht die Auseinandersetzung mit den zentralen Handlungsfeldern Ressourcenmanagement und Innovation im Mittelpunkt.

Die Inhalte der Lehrveranstaltung umfassen im Handlungsfeld Ressourcenmanagement

  • Überblick über zentrale Elemente des Ressourcenmanagements: Finanzen, Partnerschaften, Wissen
  • Grundzüge des öffentlichen Finanzmanagements und der Haushaltswirtschaft, inkl. Fundraising Management von Partnerschaften
  • Wissensmanagement

Die Inhalte der Lehrveranstaltung umfassen im Handlungsfeld Innovation

  • Konzepte und Methoden des Innovationsmanagements im Bildungs- und Kultursektor
  • Futures Thinking als Methode, Trends, Szenariotechnik
  • Instrumente des Innovationsmanagements wie Design Thinking und Open Innovation

Die Prüfungsleistung umfasst unterschiedliche Prüfungsbestandteile, die kumulativ über die gesamte Dauer des Moduls erbracht werden und damit eine laufende Auseinandersetzung mit den Inhalten unterstützen. Dies sind etwa Fallstudien, Referate und eine Klausur. Die genaue Zusammensetzung, Gewichtung und Termine werden zu Beginn des Semesters in der Veranstaltung bekannt gegeben.

    Termine