07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

339002a Business Management

Zuletzt geändert:30.01.2025 / Özkan
EDV-Nr:339002a
Studiengänge: Social Media Marketing & Management, (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2024/2025), Prüfungsleistung im Modul Business Management in Semester 1
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 5 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
English Title: Business Management
English Abstract: The course offers an introduction into business models and modelling, finance and the exploitation of non-rival immaterial assets (e.g. data bases, films and software) as well as first insights into the design and negotiation of commercial contracts.
Literatur: Recommended reading: Thiel, Peter / Masters, Blake, Zero to One

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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