07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221165a KI in der Praxis

Zuletzt geändert:27.02.2025 / Adel-Vu
EDV-Nr:221165a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul KI in der Praxis in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Sprache: Englisch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 4
Prüfungsform:
Beschreibung: English: Goal is the practical application of AI systems for use cases in the context of audiovisual media. The students learn about state-of-the-art AI system, their advantages and limitation. The students define a use case, choose a suitable AI system and experiment with the system. In the end, they critically analyze and evaluate their results in a term paper. Deutsch: Ziel der Veranstaltung ist die praktische Anwendung von KI-Systemen auf einen Anwendungsfall im Bereich der audiovisuellen Medien. Die Studierenden erhalten Einblick in state-of-the-art KI-Systeme, ihre Chancen und Grenzen. Sie definieren einen Anwendungsfall, wählen ein passendes KI-System aus und experimentieren mit dem System. Am Schluss steht eine kritische Analyse und Bewertung der Ergebnisse in einer Hausarbeit.
English Title: AI in Practice
English Abstract: Goal is the practical application of AI systems for use cases in the context of audiovisual media. The students learn about state-of-the-art AI system, their advantages and limitation. The students define a use case, choose a suitable AI system and experiment with the system. In the end, they critically analyze and evaluate their results in a term paper.

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