07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

180454a Designmanagement

Zuletzt geändert:31.05.2024 / Fritz
EDV-Nr:180454a
Studiengänge: Integriertes Produktdesign (Bachelor, Zulassung ab WS 17/18) , Prüfungsleistung im Modul Designmanagement in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Prüfungsform:
Beschreibung: - Verständnis der Kernprinzipien des Projektmanagements. - Fähigkeit, Projektmanagement-Tools und -Techniken anzuwenden. - Entwicklung von Kommunikations- und Teamführungsfähigkeiten. - Kompetenz in der Risikoanalyse und Entscheidungsfindung. - Einführung in das Projektmanagement. - Projektplanung und -strukturierung. - Zeitmanagement und Ressourcenplanung. - Qualitätsmanagement und Kontrollprozesse. - Risikomanagement und Problemlösungsstrategien. - Teamdynamik und Führung. - Agile Methoden und Design Thinking im Projektmanagement. - Vorlesungen und interaktive Workshops. - Fallstudien und Gruppenprojekte. - Gastvorträge von Branchenexperten. - Praktische Anwendung von Projektmanagement-Software.

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