07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221206a Game Art, Character Art Design

Zuletzt geändert:10.04.2025 / Matthies
EDV-Nr:221206a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Game Art, Character Art Design in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Don-Oliver Matthies
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 4
Prüfungsform:
Beschreibung: Game Art, Character Art. In diesem Kurs setzen sich die Studierenden mit theoretischen und praktischen Aspekten der Game Art auseinander. Sie erwerben dabei Kenntnisse über industrienahe Prozesse zur Konzeption und Erstellung von Art-Assets in Einzel- oder Gruppenprojekten. Im Zentrum der Veranstaltung steht das Wechselspiel zwischen Game-Mechanik und Visualisierung. In praktischen Übungen werden dabei in einer industrienahen Pipeline game-relevante Assets erstellt und im Kurs diskutiert. Die Unterstützung aktueller oder projizierter Projekte ist ausdrücklich vorgesehen. Schwerpunkte der Veranstaltung liegen auf: -Entwicklung eines Visual USP -Dokumentation des Desingprozesses (Artbible) -Übungen zu kollaborativer Game-Art-Production -industrienahe Art-Pipeline (Recherche, Moods, Silhouettes, Scribbles, Final) -Character Design -Creature Design -Diskussion über die erstellten Artworks
Literatur: Schell, Jesse (2020): The Art of Game Design: A Book of Lenses Zimmermann; Salen (2003): Rules of Play, Game Desing Fundamentals Lilly, Eliott J (2015): The Big Bad World of Concept Art for Video Games: An Insider's Guide for Students Robertson, Scott (2013): How to Draw Robertson, Scott (2014): How to Render

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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