07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221166a Grundlagen von KI / ML

Zuletzt geändert:12.03.2025 / Mullaewa
EDV-Nr:221166a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Grundlagen von KI / ML in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Heike Adel-Vu
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=18860
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Studierenden lernen grundlegende Konzepte der Künstlichen Intelligenz und des Maschinellen Lernens kennen. Dazu gehören sowohl wichtige Fragestellungen wie Datensammlung und Experimente-Design ebenso wie unterschiedliche Modelle wie z.B. Entscheidungsbaum oder neuronale Netze. Am Ende des Kurses sind die Studierenden in der Lage, einen neuen Anwendungsfall zu bewerten und zu entscheiden, welche KI-Methoden sich zu seiner Lösung eignen.
English Title: Basics of AI / ML
Literatur: wird in der Veranstaltung bekannt gegeben

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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