07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

223011c Einführung in die Digitalwirtschaft

Zuletzt geändert:22.07.2024 / Eisenbeis
EDV-Nr:223011c
Studiengänge: Digital- und Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Digital- und Medienwirtschaft in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: David Simoes
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Vorlesung: 15 Termine zu 90 Min. = 45 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung: 15 x 1 Zeitstunde = 15 Zeitstunden
"Online-Tests und Online-Quizformate": 4 Zeitstunden
Klausurvorbereitung und -durchführung: 7,5 Tage zu je 2 Zeitstunden = 15 Zeitstunden
Gesamt: 79 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Wie bereits die Medienwirtschaft beruht auch die Digitalwirtschaft auf den Grundlagen und Mechanismen der Informationsökonomie. Vor dem Hintergrund von „data as the new oil“ erhält diese Informationsökonomie eine (neue) erweiterte Relevanz (Datenökonomie). Wenn in nahezu allen Branchen Teile der Geschäftsprozesse und -modelle rein auf Daten basieren, wird der ursprünglich medienwirtschaftliche Ansatz auch in diesen (neuen) Bereichen relevant – im Sinne einer multiperspektivischen Betrachtung: ökonomisch, politisch, gesellschaftlich und technisch.
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Veranstaltung gliedert sich thematisch wie folgt:

1. Vorläufer und Implikationen der Digitalwirtschaft
2. Weitere Charakteristika der Digitalwirtschaft
3. Intermediäre und Plattformen als zentrale Player der Digitalwirtschaft
4. Technologiemanagement als zentrale Aufgabe in der Digitalwirtschaft
5. Pricing und Versioning und Erlösmodelle in der Digitalwirtschaft
6. Creator-Economy als aktueller Trend der Digitalwirtschaft

Literatur: Zentraler Bestandteil der Vorlesung sind der Foliensätze, der in der Veranstaltung behandelt und im über Moodle zur Verfügung gestellt werden.Zudem steht ein umfassendes Skript zur Verfügung.

Grundlegende und weiterführende Literatur zur Vorlesung und vor allem darüber hinaus für das gesamte Studium der Medienwirtschaft sind folgende Publikationen:

Gläser, Martin (2021): Medienmanagement, 4. Aufl., München: Vahlen



Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

Internet: Tagesaktuelle medienwirtschaftliche Informationen:
Tageszeitungslektüre sowie einschlägige Fachdienste und deren Newsletter (z.B. Horizont, Kress, W&V, Turi2).

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