07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

227102b Labormethoden

Zuletzt geändert:13.12.2024 / Sorace
EDV-Nr:227102b
Studiengänge: Medien- und Wirtschaftspsychologie (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Einführung in die Psychologie als Wissenschaft in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Yvonne Kammerer
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 1 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: 2 ECTS = 60 Zeitstunden verteilen sich wie folgt:
  • Besuch der Vorlesung: 11h
  • Vor- und Nachbereitung: 19h
  • Bearbeitung der Teilprüfungsleistungen: 30h
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul:
  • 227102a Einführung in die Psychologie
  • 338055 Data Literacy 1
  • Prüfungsform:
    Beschreibung:
  • Psychologische Studiendesigns
  • Beobachtungsmehoden
  • Methode des Lauten Denkens
  • Eye-Tracking
  • Reaktionszeitmessung
  • Befragungsmethoden
  • Tests
  • Indirekte und nichtreaktive Verfahren
  • Literatur: wird in der Lehrveranstaltung bekanntgegeben

    Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

      Termine