07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182499a Grundlagen Audioproduktion

Zuletzt geändert:27.05.2024 / Schädel
EDV-Nr:182499a
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Grundlagen Audioproduktion in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Der Arbeitsaufwand, der für Studierende mit dem Absolvieren des Moduls verbunden ist, kann wie folgt veranschlagt werden: Teilnahme an Lehrveranstaltungen 60 x 45 Minuten = 45 Stunden Umsetzung der praktischen Aufgabenstellung (auch in Gruppenarbeit) zur Erbringung der Prüfungsteilleistungen (Podcast-Produktion in mehreren Teilabschnitten) 80 Stunden, insgesamt also 125 Stunden (= 5 ECTS).
Prüfungsform:
Beschreibung: Konzeption, Planung und Produktion eines Podcasts oder anderen Hörfunkbeitrags
English Title: Basics of audio production

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