07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182551a Data Analytics in Media

Zuletzt geändert:20.12.2024 / Özkan
EDV-Nr:182551a
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Data Analytics in Media in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=17802
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: An wen richtet sich dieser Kurs?

Dieser Kurs richtet sich an Studierende im Medienunfeld (vorwiegend Nicht-Informatiker), die sich für die Schnittstelle zwischen Datenanalyse, Machine Learning und Medien interessieren. Voraussetzung sind Grundkenntnisse der Programmierung in JavaScript (SE1 bestanden)

Warum ist dieser Kurs wichtig?

In der heutigen Medienlandschaft spielen Daten eine zentrale Rolle. Die Fähigkeit, aus großen Mengen unstrukturierter Informationen wertvolle Einblicke zu gewinnen, ist entscheidend für den Erfolg von Medienunternehmen. Machine Learning (ML), ein Teilbereich der künstlichen Intelligenz, hat das Potenzial, diese Daten effizient nutzbar zu machen. Von der Personalisierung von Inhalten über die Optimierung von Werbekampagnen bis hin zur Vorhersage von Nutzertrends - die Anwendungsmöglichkeiten sind vielfältig. Dieser Kurs bietet eine Einführung in die Grundlagen des Machine Learnings mit einem speziellen Fokus auf Klassifikation und Regression, zwei der grundlegendsten Techniken in diesem Bereich, und deren Anwendung in der Medienbranche.

Inhalte:

Der Kurs gliedert sich in mehrere Abschnitte, die theoretische Grundlagen mit praktischen Übungen kombinieren. Die Teilnehmer lernen, wie sie Daten vorbereiten und verschiedene ML-Modelle trainieren. Für die Umsetzung der praktischen Übungen verwenden wir JavaScript sowie die Bibliothek ml5.js, die in Verbindung mit p5.js eine der einfachsten Bibliotheken für Machine Learning und deren Visualisierung im Web darstellt. (basierend auf Tensorflow)

  1. Einführung in Machine Learning: Grundkonzepte, Unterschied zwischen überwachtem und unüberwachtem Lernen, sowie eine Übersicht über Klassifikation und Regression.
  2. Datenverarbeitung: Methoden zur Datensammlung, -reinigung und -vorverarbeitung, um sie für ML-Modelle nutzbar zu machen.
  3. Klassifikation: Lernen, wie man Daten in Kategorien einteilt, inklusive Text- und Bilderkennung.
  4. Regression: Verwendung von ML-Techniken zur Vorhersage kontinuierlicher Werte.
  5. Praxisprojekte: Anwendung des Gelernten in Form von kleineren Projekten im Bereich Bild-, Video-, Audioverarbeitung. Dazu ein paar Beispiele:
  • Objekt- und Bilderkennung
  • Verwenden von vortrainierten Neuronalen Netzen, wie z.B. PoseNet, HandMesh oder FaceMesh
  • Trainieren von eigenen Neuronalen Netzen um Gesten zu erkennen
  • Erkennung von Handschriften

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