07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

334023a Design & Informationspsychologie

Zuletzt geändert:17.12.2024 / Özkan
EDV-Nr:334023a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Psychologie & Design in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Yvonne Kammerer
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: 3 ECTS = 90 Zeitstunden verteilen sich wie folgt:
  • Besuch der Vorlesung: 23h
  • Vor- und Nachbereitung: 23h
  • Vorbereitung auf die Prüfung (Hausarbeit): 44h
Die LV ist Teil des Pflichtmoduls "Psychologie & Design". Das Modul besteht aus insgesamt 3 Lehrveranstaltungen.
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Übung Design- und Informationspsychologie
Prüfungsform:
Beschreibung: Info für Studierende aus anderen Studiengängen: Im WiSe 2024/25 ist dieses Pflicht-Modul komplett ausgebucht!

  • Einführung: Paradigmen der Psychologie, psychologische Forschungsmethoden
  • Wahrnehmung & Aufmerksamkeit: Visuelle Wahrnehmung, Farbwahrnehmung, Gestaltpsychologie, selektive Aufmerksamkeit
  • Lernen & Gedächtnis: Lernformen, klassische und operante Konditionierung, Lernen als Wissenserwerb, Lernen mit Multimedia, Gedächtnissysteme, Levels of Processing, Einflüsse auf Gedächtnisleistung
  • Denken & Kommunikation: Entscheiden, Urteilen, Problemlösen, Kommunikation
  • Emotion und Motivation: Emotionen, Emotionstheorien, Emotionen und Informationsverarbeitung, Bedürfnisse, Anreize, Motivationstheorien
  • Literatur: Literatur wird in der Lehrveranstaltung bekanntgegeben.

    Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

      Termine