07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

334073a Visual Design Workshop

Zuletzt geändert:25.02.2025 / Tille
EDV-Nr:334073a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Visual Design Workshop in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Studienübergreifendes Angebot - Minors, Prüfungsleistung im Modul Visual Design Workshop in Semester 1
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Prof. Ralph Tille
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Info für Studierende aus anderen Studiengängen:
Im SoSe 25 sind wir komplett ausgebucht!
Stand: 25.02.25 | Prof. Tille

English Description:
In this seminar we deepen both the psychological and the creative basics for information visualization. We train the skills for the analysis and independent implementation of visual representations:
    Layout principles
      Typography
        Visual hierarchies
          Chart Types
            Plots for qualitative/quantitative data
              Transmission of core statements & messages

              The seminar is designed to deepen the visual design process. It is intended to work on exercises, subtasks and an overall task. Sufficient space is planned for correction meetings.
              The aim is to train important visual and psychological basics for directing attention and conveying information. In terms of content, we work in the field of infographics, information visualization and poster or billboard design for online and offline media.

              We will probably work in tandem teams. Each team member develops individual aspects, but always has one person for exchange and discussion, and both work towards a goal. During and after the event, the visual repertoire should be expanded, consolidated and professionalized. You are able to analyze other people's and your own visualizations or posters, but also independently and in a focused manner to implement your own designs. The practical and artistic use of typical design tools (sketches, analog/digital, illustration, Photoshop, etc.) is trained.
              English Abstract: The seminar is designed to deepen the visual design process. It is intended to work on exercises, subtasks and an overall task. Sufficient space is planned for correction meetings.
              The aim is to train important visual and psychological basics for directing attention and conveying information. In terms of content, we work in the field of infographics, information visualization and poster or billboard design for online and offline media.

                Termine