07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

143409a Digitale Barrierefreiheit

Zuletzt geändert:02.10.2024 / Zimmermann
EDV-Nr:143409a
Studiengänge: Computer Science and Media (Master), Prüfungsleistung im Modul Digitale Barrierefreiheit in Semester 1 2 3
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs:

Diese LV findet nur im Wintersemester statt.

Bei Interesse treten Sie bitte dem Moodle-Kurs 143409 Digitale Barrierefreiheit WS 24/25 (CSM) bei.

Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Seminartermine vor Ort: 15 x 1.5h = 22.5h
Online-Materialien daheim studieren: 12 x 5h = 60h
Übungsaufgaben daheim: 11 x 4h = 44h
Referat vorbereiten: 1 x 20h = 20h
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Summe: 146.5h
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Studierende, die das Modul "Accessible Design in ICT" (143408) erbracht haben, dürfen das Modul 143409 nicht mehr belegen.
Beschreibung:
  • Mensch-Computer Interaktion & Vielfalt der Benutzerbedürfnisse
  • Barrierefreie Dokumente & Multimedia
  • Barrierefreie PDF-Dokumente & eBooks
  • Barrierefreies Web – Einführung
  • Barrierefreies Web - WCAG 2.1 A-AAA
  • Barrierefreies Web - Automatische Prüfwerkzeuge
  • Barrierefreie Software, mobile Apps, Selbstbedienungsterminals u.a.
  • Barrierefreies Design & inklusive Designprozesse
  • Demografie und Gesetze zur Barrierefreiheit
Literatur: Siehe Moodle-Kurs

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Siehe Moodle-Kurs

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