07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

253084b Angewandte Psychoakustik

Zuletzt geändert:20.06.2023 / Melchior
EDV-Nr:253084b
Studiengänge: Audiovisual Media Creation and Technology, (Master, 3 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Audiotechnik und Psychoakustik in Semester 1
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Moodle Kurs
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload:

Vorlesung: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden

Vor- bzw. Nachbereitung: 15 Termine jeweils 1 Zeitstunde = 15 Zeitstunden

Prüfungsvorbereitungvorbereitung: 5 Tage je 4,5 Zeitstunden = 22,5 Zeitstunden

Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 60 Zeitstunden

Prüfungsform:
Beschreibung: Die Veranstaltung findet mit Hilfe von Moodle statt. Suchen Sie den betreffenden Kurs auf Moodle und tragen Sie sich ein. Dort finden Sie alle weiteren Informationen.

Anwendungen und Methoden der Psychoakustik:
  • Wahrnehmunsgrößen und Lautheit
  • Audiokodierung
  • Methoden der subjektiven Evaluation (Hörtests) und Statistik
  • Raumakustik für Abhörräume und Messtechnik

    Termine