07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

253084a Aktuelle Fragen der Audiotechnik und Audiosignalverarbeitung

Zuletzt geändert:15.06.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:253084a
Studiengänge: Audiovisual Media Creation and Technology, (Master, 3 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Audiotechnik und Psychoakustik in Semester 1
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Moodle Kurs
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Vorlesung: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden Vor- bzw. Nachbereitung: = 7,5 Zeitstunden Konzeption und Implementierung des MAX Patches und Test: 45 Zeitstunden Vorbereitung Referat: 15 Zeitstunden Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 90 Zeitstunden
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Veranstaltung findet mit Hilfe von Moodle statt. Suchen Sie den betreffenden Kurs auf Moodle und tragen Sie sich ein. Dort finden Sie alle weiteren Informationen.

Die Veranstaltung nutz die Entwicklungsumgebung MAX zur Vertiefung der Kenntnisse in der digitalen Audiosignalverarbeitung und deren Anwendung. Die Studierenden Konzeptionieren und Implementieren ihr eigenes Signalverarbeitungssystem mit grafischer Benutzeroberfläche. Die Ergebnisse werden präsentiert und von den anderen Teilnehmern evaluiert. Weiterhin werden aktuelle Themen der Audiotechniken nach den Wünschen und Schwerpunkten der Teilnehmer vertieft.

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