07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

224421c Mediaplanung

Zuletzt geändert:16.01.2025 / Michel
EDV-Nr:224421c
Studiengänge: Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Performance Marketing in Semester 4
Häufigkeit: immer
Dozent: Stephanie Weiser
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Für den Besuch der Veranstaltung (15 Termine zu je 2 SWS) werden 22,5 Zeitstunden aufgebracht, für die Vor- bzw. Nachbereitung des vermittelten Stoffes (Lektüre und Überarbeitung/Ergänzung der auf der E-Learning-Plattform bereitgestellten Folien/Materialien) weitere 33,75 Zeitstunden (15 Termine zu je 3 SWS).
Für die Prüfungsvorbereitung wird – ergänzend zu der o.g. regelmäßigen Vor- und Nachbereitung - ein Zeitaufwand von 4 Tagen zu je 8 Stunden (= 32h) geschätzt.
Damit ergibt sich ein gesamter Workload von 88,25 Zeitstunden.
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Der Kurs korrespondiert mit den Partner-Kursen des Moduls "Digitale Mediastrategie und Kampagnenplanung" (224421a) und "Digitale Distrubition" (224421b) aus der Performance-Perspektive.
Prüfungsform:
Beschreibung:

1. Medien als Werbeträger
2. Werbeträgervergleich: Stärken und Schwächen
3. Logik der Mediaplanung: Kontaktwahrscheinlichkeiten und Zugangschancen
4. Kennziffern Werbeträger
5. Kennziffern Mediapläne
6. Markt-Media-Studien: Methodik
7. Markt-Media-Studien: Übersicht über die wichtigsten Studien
8. Mediabriefing
9. Mediastrategie
10. Mediaplanungsprozess: Planungstools, Planevaluierungen
11. Werbewirkungsmodelle
12. Werbeträgerspezifische Planungsmodalitäten
13. Case Studies zur Werbewirkung
14. Creative Media/Alternative Werbeträger

Die Studierenden werden nach Abschluss des Moduls:
• einen Einblick in die Grundlagen der Mediaplanung erhalten haben.
• Verstehen, wie Werbebotschaften zum Konsumenten kommen.
• Medien (sowie Gebrauchsobjekte) in ihrer Eigenschaft als potentielle „Werbeträger“ würdigen können.
• einen Überblick über die wichtigsten Werbeträger erhalten haben
• die unterschiedlichen Werbeträger hinsichtlich ihrer qualitativen und quantitativen Leistungsmerkmale beurteilen können
• In die mediaplanerische Logik des Denkens in „Zugangs-und Kontaktchancen“ eingeführt sein.
• Die grundlegenden Kennwerte zur Evaluierung von Werbeträgern und Mediaplänen kennen.
• Den Gesamtablauf des Mediaplanungsprozesses kennen gelernt haben
• Einen Einblick in die Datenbasis der Mediaplanung und die entsprechenden Erhebungsmethoden gewonnen haben.
• Ausgewählte Planungstools kennen gelernt haben
• Mediapläne lesen und beurteilen können.
• Mit einer wesentlichen Säule der Marktkommunikation sowie der werbefinanzierten Medien vertraut sein.

Literatur: Schnettler, Josef/Wendt, Gero: Werbung und Kommunikation planen: Konzeption, Media und Kreation, Berlin 2015
Hofsäss, Michael/Engel, Dirk: Mediaplanung. Berlin 2004
Fuchs, Wolfgang/ Michel, Burkard/Unger, Fritz: Mediaplanung, Wiesbaden 2012

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: ag.ma (Print, Hörfunk, Out of Home): https://www.agma-mmc.de/
AGF (Bewegtbild): https://www.agf.de/
agof (Online): https://www.agof.de/
Best 4 planning (Menschen, Märkte, Medien): https://gik.media/best-4-planning/

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