07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

224886a Aktuelles Thema/Gastdozenten

Zuletzt geändert:06.06.2024 / Özkan
EDV-Nr:224886a
Studiengänge: Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Aktuelles Thema/Gastdozenten in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Prof. Stephen Schuster Matthias Zehetmayer
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Je nach Angebot ist ein Moodlekurs vorhanden.
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Richtet sich nach den zu erreichenden ECTS.
Prüfungsform, SWh bzw. zeitlicher Umfang und ECTS/WPs werden bei Bekanntgabe des Themas ausgewiesen.
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: -
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: Je nach Thema.
Literatur: -

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: -

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