07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

113457a Speech Interaction

Zuletzt geändert:17.12.2024 / Özkan
EDV-Nr:113457a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Speech Interaction in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Kein Link im WiSe2024/25 verfügbar, da Veranstaltung nicht angeboten wird.
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Vorlesung: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden Vor- und Nachbereitung, Übungsaufgaben und Wissenslücken: 15 Termine zu je 3 SWS = 34 Zeitstunden Selbständiges Erarbeiten von Stoff : 4 Termine zu je 4 Zeitstunden = 16 Zeitstunden Prüfungsvorbereitung: 2 Tage zu je 8 Zeitstunden = 16 Zeitstunden Gesamter Zeitaufwand (Workload)= 88,5 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung:

Kein Link im WiSe2024/25 verfügbar, da Veranstaltung nicht angeboten wird.

Die Studierenden haben erste, praktische Erfahrungen mit der Programmierung eines sprach-basierten Interaktionssystems gesammelt, ähnlich zu kommerziellen Systemen wie Amazon Alexa oder Google Home. Sie verstehen den theoretischen Hintergrund der verschiedenen Formen der Interaktion (z.B. wie verbale mit non-verbaler Kommunikation zusammenspielt) und die vielen Ebenen der menschlichen Kommunikation. Sie können die Anwendungsfälle moderner Hard- und Softwaretechnologien zur Erschaffung interaktiver Systeme erklären.
English Title: Speech Interaction
English Abstract: The students gained first practical experiences with the creation of spoken-language interactive systems, similar to Amazon Alexa or Google home. They understand the theoretical background of the different forms of interaction (e.g., how verbal and non-verbal communication play together) and the many levels of human communication.
Internet: https://mycroft.ai

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