07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

116843a Oberflächentechnologie

Zuletzt geändert:19.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:116843a
Studiengänge: Verpackungstechnik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Oberflächentechnologie in Semester 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: 5 ECTS = 5*30h = 150 h Arbeitsaufwand
2 SWS = 2*0,75h*15= 22,5 h Vorlesung
daraus ergeben sich 127,5 h Selbststudium (Labor, Recherche, Schreiben)
das sind pro Woche 8,5 h Selbststudium (ein ganzer Arbeitstag!)
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: keine anderen LV im Modul
Prüfungsform:
Beschreibung: Bearbeitung eines selbst gewählten Themas aus dem Bereich Oberflächentechnologie im Labor,
z.B. aus den Feldern Rauheit, Kratzfestigkeit, elektrische Leitfähigkeit, statische Aufladung, Oberflächenenergie etc.
z.B. auf den Materialien Glas, Metall, Faserstoffe, Kunststoffe
z.B. mit den Zielstellungen Bedruckbarkeit, Haftung, Optik, Gasbarriere, Schutz vor Abrieb etc.
z.B. mit Methoden wie Flammenbehandlung, Polieren, Aufrauhen, Bedampfen, Besprühen, Lackiern etc.

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