07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

119106a Informationspsychologie

Zuletzt geändert:16.10.2024 / Özkan
EDV-Nr:119106a
Studiengänge: Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Informationspsychologie in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Dr. Anne Schueler
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Die Veranstaltung findet in Präsenz statt.
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Die Plätze für Nebenfachstudierende sind begrenzt. Bitte nehmen Sie daher als Nebenfachstudierende*r unbedingt vor Beginn der Veranstaltung Kontakt mit der Dozentin auf, um zu klären, ob eine Teilnahme noch möglich ist.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: VS
Beschreibung: In der Laborübung Informationspsychologie werden verschiedene Bereiche der Psychologie, die für die Verarbeitung von Informationen relevant sind, näher betrachtet. Die Prüfungsleistung besteht in der Bearbeitung von Übungen zu den einzelnen Themenbereichen. Bitte beachten Sie: Für die Bearbeitung der Übungen ist Präsenz in der Blockveranstaltung erforderlich!

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