07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

113108b Seminaristische Übungen in Mathematik

Zuletzt geändert:09.01.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:113108b
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul XML Technologien in Semester 1 2
Häufigkeit: nur WS
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsvorleistung im Modul Mathematik in Semester 1 2
Häufigkeit: immer
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsvorleistung im Modul Mathematik in Semester 1 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 1 SWS
ECTS-Punkte: 1
Workload: 30 Stunden entsprechend 1 ECTS
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: in dieser Veranstaltung werden die Inhalte der Veranstaltung 113108a Mathematik anhand von Übungen vertieft
Prüfungsform: T
Beschreibung: siehe 113108a Mathematik

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