07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182478a Aktuelle Themen Online Media Engineering

Zuletzt geändert:08.05.2024 / Dörsam
EDV-Nr:182478a
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Aktuelle Themen Online Media Engineering in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Moodle-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=4114
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 4
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Es gibt keine formalen Zulassungsvoraussetzungen für diese Veranstaltung.
Es werden jedoch Grundlagenkenntnisse zur Entwicklung von Webanwendungen vorausgesetzt (JavaScript / node.js).
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Inhalt der Veranstaltung:

Das Modul behandelt aktuelle Themen aus dem Bereich Online-Medien, z.B. Softwarequalität und Softwaretests oder auch die Themen Usability / Barrierefreiheit.

Die konkreten Themen werden individuell an die Teilnehmer am Anfang des Semesters vergeben.

Ablauf

In der ersten Hälfte der Veranstaltung erhalten die Teilnehmer im Rahmen einer Vorlesung einen EInblick in das behandelte Thema.

Anschließend werden die Teilnehmer selbständig ein Projekt durchführen. Es finden bei Bedarf weitere Reviewtreffen statt, in denen über die Erfahrungen der Teilnehmer berichtet wird und offene Fragen geklärt werden können. Am Ende werden die Ergebnisse sowohl allen Teilnehmern als auch auf der MediaNight präsentiert.

Ein erfolgreicher Abschluss dieser Veranstaltung setzt eine gleichmäßige Teilnahme über das ganze Semester hinweg voraus. Bei der Semesterplanung sollte berücksichtig werden, dass ein regelmäßiger (wöchentlicher) Fortschritt und Austausch mit Gruppenmitgliedern für den Projekterfolg unerlässlich sind.

Lernziele:

Die Studierenden haben nach Abschluss der Veranstaltung eigenständig ein spezielles Thema aus dem Bereich Online-Medien bearbeitet, wobei sie eigenständig ein Projekt geplant, durchgeführt und dessen Ergebnisse präsentiert haben.

Internet: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=4114

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