07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332576a Bibliothekspädagogik

Zuletzt geändert:03.02.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:332576a
Studiengänge: Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Bibliothekspädagogik in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Bibliothekspädagogik umfasst alle Bildungs- und Vermittlungsaktivitäten von Bibliotheken unter Berücksichtigung pädagogischer und didaktischer Grundlagen. Bibliothekspädagogische Angebote können sich an alle Zielgruppen von Bibliotheken richten: Kinder, Jugendliche, Studierende, Erwachsene, Familien, Senioren wie auch an Multiplikatoren wie Erzieherinnen und Erzieher oder Lehrerinnen und Lehrer. Auf der Basis der Vermittlung theoretischer Grundlagen der Bibliothekspädagogik werden handlungs- und prozessorientierte, zielgruppenspezifische Konzepte der Bibliothekspädagogik vorgestellt.
Literatur: Wird in der Veranstaltung bekant gegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Wird in der Veranstaltung bekant gegeben.

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