07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332570a Kulturvermittlung

Zuletzt geändert:11.07.2023 / Özkan
EDV-Nr:332570a
Studiengänge: Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Kulturvermittlung in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: In unterschiedlichen Containern wird heute Kultur vermittelt: Analog, digital oder crossmedial. Der gesellschaftliche Diskurs über Kultur bezieht sich sowohl auf die Form, die Inhalte und die Zielgruppen. In diesem Modul sollen zeitgemäße Formen der Kulturvermittlung in Kultur- und Bildungseinrichtungen in den Blick genommen werden. Dabei geht es auch um historische Aspekte der Kulturvermittlung. Handlungs- und prozessorientierte Zugänge zu Projekten für die Praxis stehen genauso im Fokus wie Kreativitätstechniken zur Umsetzung.
Literatur: Wird in der Veranstaltung bekannt gegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Wird in der Veranstaltung bekant gegeben.

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