07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332592a Aktkuelle Themen aus dem Bereich Informationssysteme

Zuletzt geändert:24.01.2024 / Pfeffer
EDV-Nr:332592a
Studiengänge: Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Aktuelle Themen aus dem Bereich Informationssysteme in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform: LA
Bemerkung zur Veranstaltung: VS
Beschreibung: Die Studierenden lernen anhand von Fallstudien, Good-Practice-Beispielen, Expertengesprächen, ggf. Tagungsbesuchen und Exkursionen aktuelle Fragestellungen aus dem Bereich der Informationssysteme kennen. Dabei werden auch internationale Entwicklungen analysiert und auf ihre Übertragbarkeit in den deutschen Kontext geprüft.
Literatur: In Abhängigkeit von den jeweils ausgewählten Fragestellungen und Themen, werden Materialien (Literatur, Fallstudien, Vorträge, Videos etc.) im begleitenden Moodle-Kurs bereitgestellt oder von den Studierenden eigenständig recherchiert.


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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