07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332560a Bildungslandschaften

Zuletzt geändert:10.01.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:332560a
Studiengänge: Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Bildungslandschaften in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Lernanforderungen haben sich vor dem Hintergrund der Entwicklung von Wissensgesellschaften immens verändert. Selbstgesteuertes Lernen ist zu einer wichtigen Voraussetzung für die Lernenden geworden. Die Gestaltung von Lernarchitekturen – nicht nur von physischen, sondern auch von digitalen – wird zu einer zentralen Herausforderung nicht nur für klassische Bildungseinrichtungen, sondern in zunehmendem Maße auch für Bibliotheken, Informations- und Kultureinrichtungen usw. Auf der Basis der Analyse vorhandener Lernwelten wird an der Entwicklung und Gestaltung von Lern- und Beratungsarchitekturen der Zukunft gearbeitet.
Literatur: Stang, Richard (2016): Lernwelten im Wandel. Entwicklungen und Anforderungen bei der Gestaltung zukünftiger Lernumgebungen. Berlin/Boston: De Gruyter Saur

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Wird in der Veranstaltung bekant gegeben.

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